quinta-feira, 28 de março de 2013

Army of Two The Devil's Cartel



Army of Two é o tipo de jogo feito para que o jogador se sinta, hum... que palavra eu posso usar? O termo correto acho que seria "se sentir FODA!" acho que assim explica bem a sensação do jogo rsrs
Pensando nisso, em Army of Two The Devil's Cartel foram retirados os personagens principais dos jogos anteriores, Salem e Rios, e colocados dois novos operativos da T.W.O.: Alpha e Bravo. Especula-se que a razão pela qual que têm nomes de código é para dar ao jogador a sensação que é ele o agente nas missões. Mission complete! Saca ae o vídeo...



Sobre o jogo

Army of Two The Devil's Cartel é um jogo de tiro em terceira pessoa produzido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts para a PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo é a sequência de Army of Two: The 40th Day. É o primeiro jogo da série que usa o motor Frostbite 2 (o mesmo de Battlefield 3), os dois antecedentes usavam o motor Unreal Engine 3.

Trazendo de novo o modo Overkill (existente apenas no primeiro jogo da série) os jogadores ficam invencíveis por um breve período de tempo. No entanto, mecanismos como "costas com costas", jogar "papel-pedra-tesoura" com o parceiro, e outras ações cooperativas, foram removidas como forma a criar uma jogabilidade mais fluída sem interrupções.

BioShock Infinite


BioShock Infinte... Joguei um pouco de seus antecessores e assisti a alguns videos sobre esse novo. É o tipo de jogo que faz você parar, pensar e se perguntar: "Onde diabos eu estou?". Sabe aquele tipo de jogo que tem uma brisa leve e tudo é diferente mesmo parecendo igual? BioShock é assim e se você quer dar aquela variada no cardápio BioShock Infinite pode ser uma boa pedida. Escolhi um trailer que contêm um pequeno espoiler já que conta o começo do jogo, não achei outra maneira de mostrar como o jogo é diferente em si, então veja por sí próprio...



Sobre o jogo

BioShock Infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games, e o terceiro game da série BioShock. Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus" foi lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
BioShock Infinite não é uma sequência direta, ou uma continuação dos games anteriores, ocorrendo em um período anterior e em um ambiente diferente, mas ainda assim apresenta conceitos e temas de jogo semelhantes aos irmãos passados.
Algo curioso acerca é que BioShock Infinite estava em exposição para o público em geral na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e também como "Melhor Jogo Original", "Melhor Jogo de Ação/Aventura", além de "Melhor Jogo para PC.

God of War Ascension


YO!!! Bom, é com atraso lamentável que venho falar, comentar, escrever etc sobre o famoso Kratos... Sim o jogo já foi lançado a dias mas devido a problemas internos (e não era minha barriga!) não tive tempo de postar nada... Mas deixando o lenga-lenga de lado vamos ao que interessa.
A resposta é não! Isso mesmo, não, eu não joguei (=D) God of War Ascension por falta de, hum... bem, por falta de um PS3! Maaas estou em contato com pessoas que tem um PS3 então, que dizer do jogo? Mais do mesmo seria algo próximo do que estou pensando mas o GoW Ascension tem um diferencial: Modo Multiplayer! Além do mais não deixa de ser um ótimo jogo e principalmente para quem é fã da série não deixa nada a desejar. Um trailer dublado vai bem certo? Olha ae...


Sobre o jogo

God of War Ascension é um jogo estilo ação/aventura, produzido pela SCE Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment sendo exclusivo para a PlayStation 3. É o sétimo titulo da série God of War e o primeiro a ter multiplayer. Foi lançado em 12 de Março de 2013 na América do Norte e Brasil.

A jogabilidade de God of War: Ascension é similar aos seus antecessores. Foca-se em combates de combos, conseguido seja com a arma principal do jogador (as Lâminas do Caos) seja com armas secundárias adquiridas ao longo do jogo. O jogo irá ter eventos quick-time melhorados que requerem que o jogador complete várias ações no controlador numa sequência de tempo para assim derrotar inimigos e chefes mais fortes. O jogo também tem elementos de puzzles e plataformas. Em adição à jogabilidade similar, também tem um sistema de combate e de armas melhorado, novas mecânicas de jogabilidade e conteúdo transferível. A beta do multiplayer ocorreu entre 12 de Dezembro de 2012 e 21 de Janeiro de 2013

Mais do mesmo

Baseado na mitologia grega o jogo se passa na Grécia Antiga, o jogador controla o personagem Kratos que tenta cortar os laços com o Deus da Guerra, Ares, - que enganou Kratos levando-o a assassinar a sua família - ao derrotar as três Fúrias. Ascension é cronologicamente o primeiro capitulo da série, fazendo parte de uma saga em que a vingança é o tema central.

segunda-feira, 18 de março de 2013

The Walking Dead: Survival Instinct


Um dos seriados mais bem aceitos da atualidade vira jogo... Pela segunda vez! Quem acompanha o mundo dos games sabe que TWD the Game ganhou como jogo do ano em 2012, a reclamação sobre o estilo point and click do jogo foi absurda (isso entre a galera da loja e alguns canais de vídeo que acompanho), foi o tipo de jogo para público seleto e fãs da série. Talvez percebendo a possível brecha chega agora o segundo jogo baseado na série que é baseada nos quadrinhos que é... chega rsrs
Walking Dead Survival Instinct vem para aplacar a fúria de gregos e troianos e traz como personagens principais Daryl Dixon (ator Norman Reedus) e Merle Dixon (Michael Rooker).Confira o trailer do jogo...


Sobre...

The Walking Dead: Survival Instinct é um jogo de Sobrevivência, Aventura e tiro em primeira pessoa baseado na série da TV The Walking Dead. O jogo foi desenvolvido pela empresa Terminal Reality e publicado pela Activision para as plataformas Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U em 19 de Março de 2013 na América do Norte, 22 de Março de 2013 na Europa e 22 de Março de 2013 na Austrália.

História...

A história de Survival Instinct será paralela ao do seriado da AMC e contará a trajetória dos dois irmãos Dixon antes de eles se encontrarem com o grupo de sobreviventes em Atlanta. O título promete ser bem vasto, nos dando a possibilidade de caçar (para poder sobreviver), partir para cima de zumbis ou deixar eles passarem, controlarmos os nossos suprimentos e até mesmo escolher o destino de certas pessoas.

O diretor criativo, Drew Haworth disse em nota oficial "Nosso objetivo é criar Daryl autenticamente no game, com todos os passos que o personagem deu desde o apocalipse zumbi até conhecer o grupo de Rick Grimes. No caminho, ainda vamos relevar um casal que poderá surpreender os fãs da série".

Sniper Ghost Warrior 2


Sinper Ghost Warrior 2 é do tipo diferente a qual estamos acostumados em jogos de tiro em primeira pessoa, nesse jogo o "modo Rambo" simplesmente não funciona, aqui a coisa é ao contrário, ou seja, você tem que ser literalmente um fantasma. Eu joguei a primeira fase, ato I como é chamado, e em algumas partes você deixa os inimigos para trás o que foi totalmente surpresa para mim que não havia jogado o primeiro da série. Em resumo, vale a pena dar uma olhada e deixar o preconceito de lado... na dúvida ainda? Veja o trailer...


Sobre...

Sniper Ghost Warrior é um game de tiro em primera pessoa (FPS) sendo o segundo jogo da série e trazendo melhorias consideráveis em relação ao seu predecessor. Desenvolvido pela City Interactive e distribuido pela Namco SGW2, conta com o sistema motor CryEngine 3, o mesmo responsável pelos belissimos gráficos de Crisys 3. Lançado em 12 de março de 2013 na América do Norte e 3 dias depois na Europa Sniper Ghost Warrior 2 está disponível para PC, Playstation 3 e XBOX 360

quarta-feira, 6 de março de 2013

Parceria com Youtube!!!

YO!!! Esse post é um aviso de uma parceria que estamos fazendo com um amigo e cliente da loja, o Daniel Marreiro quem tem um canal de games no youtube, ele fala de vários tipos de jogos e plataformas ao contrário de tantos outros que focam somente em uma plataforma ele diversifica e balanceia o canal com jogos novos e antigos, vale aquela espiada... DanielmarreiroBR


Esse foi o último vídeo adicionado ao canal com um jogo adquirido em nossa loja e lá estámos nós no merchã, obrigado Daniel e esperamos que mais vídeos como esse venham!

sábado, 2 de março de 2013

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3


Quem nunca ouviu falar ou assistiu Naruto que jogue a primeira pedra!!! Brincadeiras a parte e com seu pinguinho de verdade, Naruto já é antiguinho e para quem não sabe nasceu em 1999 na revista Shonen Jump e só foi virar anime em 2002. A série de jogos foi bem recebida desde o começo, quando ainda no PS2 eu joguei todos, tanto adventure como combate e não havia o que reclamar. Nos consoles de última de geração não joguei nenhum, mas é pelo fator tempo. Esse aqui irei jogar! Fé em Deus! rsrs... Olha a o vídeo Demo com menu e legendas em português!


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, conhecido no Japão como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 3 (ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム3), é um jogo de luta desenvolvido pela CyberConnect2 como parte da série Ultimate Ninja, que é baseada no mangá Naruto. O jogo é a continuação de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 e será lançado pela Namco Bandai Games dia 5 de Março de 2013 na América do Norte, dia 8 de Março de 2013 na Europa, e dia 18 de Abril de 2013 no Japão, para PlayStation 3 e Xbox 360.
Alguns aspectos foram mudados no quesito jogabilidade. O jogo conta com mais de 80 personagens jogáveis e inclui alguns novos, fazendo este o jogo com a maior quantidade de personagens na série Ultimate Ninja. Foi anunciado que o sistema de luta seria modificado,com a possibilidade de se usar o modo Awakening, um estado que dá a cada personagem habilidades aprimoradas quando sua vida está baixa, a qualquer momento da luta. No entanto, esse modo poderia ser usado apenas uma vez por batalha. Assim como nos jogos anteriores, o jogador pode escolher dois personagens para ajudá-lo durante a batalha. Agora, os personagens de suporte também pode ajudar o personagem jogável através da utilização de dois diferentes tipos de combinações. Diversos cenários tornaram-se interativos, fazendo com que o jogador perca automaticamente a luta se deixar uma área específica.